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2011中国游戏业的四个转身--汇众教育公主坟游戏动漫学院

 

 网络游戏: 文化成新驱动力

  根据国外某知名调研机构近日发布的报告,中国网络游戏市场今年将超日本成为亚洲第一,到2014年将有望取代美国成为世界第一。而来自易观国际、艾瑞咨询的综合数据表明,2011中国网游整体增速预计在18%左右,市场规模达到414亿元人民币,全年上线新游超过510款。

  与此同时,民族原创网游产品走向海外市场,实现了由版权引进到版权输出、进而提升到服务输出的巨大转变,越来越多的承载中华文化内涵的网络游戏得到了美国、俄罗斯、日本、德国、东南亚等海外市场消费者的好评,成为文化走出去的重要形式之一,极大地提升了中华文化的国际影响力。据预测,2011年中国网游出口额将有望突破30亿元,连续两年实现倍增。

  以传统文化作为游戏内核,已经成为民族原创网络游戏征服国内外玩家的杀手锏。据不完全统计,过去的12年中,国产原创的三国类网游作品超过了40款,西游类网游数量超过30款,水浒和红楼梦题材的总共达到了10余款,其他如《山海经》、《封神榜》、《聊斋》题材不一而足。经过多年耕耘,传统文学作品的网游化已经基本实现。在此基础上,一些游戏企业开始进行文化反思,重新诠释文化经典,一方面避免竭泽而渔的困境,另一方面从过去简单复制经典名著转向了深入挖掘传统文化内核,诸如网易的《天下叁》、盛大游戏的《星辰变》等优秀网游在今年上线后,结合游戏的娱乐性和趣味性特征,对传统文化进行了多角度的深度解读,获得了玩家的追捧。

  “网络游戏诠释文化精品,文化精品让网络游戏大片化”——2011年,这种双向互补已经成为了民族原创网游研发课题中的应有之意。

  网页游戏: 向海外市场进军

  2011年国内网页游戏的发展可以用迅猛来形容,据易观国际今年第三季度末的预测性报告显示,今年中国页游市场保守预估为52亿元,而实际的市场规模将超出预期。2012年页游最低增速也将达到50%,并将迎来上市热潮。

  尽管2011年国内网页游戏市场依然存在同质化的问题,但强有力的增长表明,网页游戏在其发展过程中,找到了一个新的突破口,即平台化。由于网页游戏无需下载客户端的特点,使得新浪微博、开心网等许多大流量的网站都可以成为其直接入口,据悉,仅新浪微博上的微游戏一处,目前就聚集了2000万网页游戏用户。而这种趋势也开始被其他类型的网络游戏所看重,在网页游戏成功之后,大型客户端网络游戏也在2011年底开始尝试与微博、社交网站等平台进行对接,并取得了很好的成绩。

  而在平台化的基础上,网页游戏也开始效仿大型网络游戏尝试进军海外市场,更多的厂商、代理商开始布局海外市场。2011年,九城、腾讯、游戏蜗牛、我玩网、炎龙等多家游戏公司都有网页游戏力作投放至日本、韩国以及东南亚等市场,并取得了不俗的业绩。据相关人士透露,目前国产页游市场已从东南亚扩展到了欧美,未来前景值得期待。

  手机游戏: 盈利模式呈现多样化

  随着智能手机、平板电脑等智能移动终端的普及以及移动互联网的飞速发展,2011年,手机游戏迎来了大繁荣和大发展。短短一年时间,手机游戏市场规模便从过去几乎可以忽略不计发展到了42亿元,仅次于客户端网游和网页游戏。

  “整个互联网领域都开始把手机游戏当做是团购之后新的投资热土。”淘乐联合创始人兼COO洪韬认为,手机游戏已经成为了文化产业中的佼佼者,从市场潜力以及实际使用客户人群的数量来看,我国的手机游戏行业正处于黄金发展时期,但是由于需求市场人群还未形成结构效应,我国的手机游戏仍旧处于市场甄选期,市场发展也有待进一步规范,诸如盗版、内容同质化、品质不高等问题都有待解决。

  最新数据显示,目前中国有手机应用开发者约100万人,而作为移动应用最红火的手机游戏,占所有应用之首,为总量的28%,但盈利前景堪忧,其中,盗版是最大的盈利瓶颈。对此,洪韬认为,手机游戏盈利模式的多样化还有待进一步完善。

  事实上,2011年手机游戏中付费途径的多样化已经开始出现。不少手机游戏开发者开始尝试推出部分免费试玩游戏,经过一定阶段后再向用户收费,或是推出包月服务,让用户购买游戏点卡,或按照免费网游的方式,通过销售增值服务、虚拟道具等物品获得盈利。甚至一部分手机游戏开发者开始选择在手机游戏中植入广告,从而实现真正意义上的免费游戏,扩大盈利可能。


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学院名称:汇众教育北京公主坟游戏学院
学院地址:北京市海淀区西三环中路甲18号公主坟南四维大厦三层
交通路线:地铁1号线公主坟站C出口往南200米
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学院网站:http://www.bjgamecollege.net
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